Responsables: Gerente o director del proyecto,
Tiempo estimado: 2 – 6 meses.
3) Planeación pedagógica
Dichos procesos educativos empleando las TIC, fortalecerá los procesos de
innovación desde el aula, la organización u empresa, sin embargo, se requiere un equipo
sólido de instructores con manejo de diferentes modelos pedagógicos y estrategias de
aprendizaje, para cumplir dichas metas.
Este equipo debe ser capacitado con anterioridad, ya que las tecnologías suelen
fallar en algunos casos, lo que requiere que este equipo de instructores esté capacitado
para resolver diferentes problemáticas que se puedan presentar durante la jornada y
evitar futuros dolores de cabezas para el proyecto o retrasos en la ejecución de este.
La articulación de las TIC en cualquier ambiente educativo o de aprendizaje,
según (Cortés S., Ordoñéz T, Neira J, 2017): “Se ve afectada desde la generación de
nuevos modelos de aprendizaje, buscando establecer relaciones con la vida real y
buscando implementar estrategias que aumenten los niveles de concentración e interés
de los estudiantes”, dicho esto favorecerá un espacio de creatividad, participación y
trabajo colaborativo entre cada uno de los miembros de la organización.
Este a diferencia del anterior precisa de otros formatos totalmente distintos los
cuales son propuestos por el mismo equipo para llevar a cabo la planeación de cada una
de las actividades, desarrollo, retroalimentación y evaluación de los aprendizajes, es
importante en este espacio realizar reuniones periódicas para socializar los aprendizajes
obtenidos y así mejorar constantemente dicho producto o iniciativa.
Responsables: Coordinadores e instructores.
Tiempo estimado: Duración estimada del proyecto, esta caria depende la planeación
propuesta por la misma organización.
4) Desarrollo (Scrum)
Hoy en día nuestras propuestas deben estar soportadas bajo contenidos online o
descargables desde diferentes dispositivos (Gafas de realidad virtual, celulares, tabletas
y/o ordenadores), es esencial contar con herramientas digitales ya sea una plataforma,
un video tutorial, una página web, una aplicación móvil, un instructivo, una guía
pedagógica, plataformas, entre otros.
Por ello se requiere un equipo el cual logre plasmar cada una de esas ideas,
propuestas pedagógicas, secuencias y actividades en un entorno digital, en donde
diseñadores y programadores estarán encargados de materializar cada uno de estos
productos y que estos a la vez sean agradables para el contexto el cual es presentado, ya
que puede ir enfocado a una población muy general, como para niños de preescolar,
primaria o secundaria, adultos, etc. Se debe garantizar el entendimiento de dicho
producto digital por parte de los usuarios y que este genere una interacción con las TIC.